Köszöntünk lányoknak szóló játékfejlesztő versenyünk honlapján!

A verseny első fordulója lezárult, rengeteg izgalmas és kreatív pályázat érkezett be – minden csapatnak szívből gratulálunk a pályamunkájához!

A zsűri értékelése szerint az április 1-jei döntőbe a következő 10 csapat jutott be:

A három grácia, Bitgirls, Dankatanka, Fehérhollók, Hacker Girls,

Palacsinták, Scratch On, SpiderBot, Veluje, Zebrák

 

VAN EGY VILÁGRA SZÓLÓ ÖTLETED?

< MI KELL EGY IGAZÁN ÜTŐS INTERAKTÍV JÁTÉKHOZ? >

// Grafika, zene és program //

Ezt egy kreatív lánycsapatban most Te is összehozhatod!

Állj össze barátnőiddel, gondoljatok ki egy ötletes számítógépes játékot, animációt vagy történetet, nevezzetek be a Scratch Meccsbe, és valósítsátok meg világhírű ötleteteket együtt, Scratch-ben.

A világhír cseppet sem túlzás, a Scratch Meccs fődíja ugyanis:

 utazás a Facebook varsói irodájába!

< DIÓHÉJBAN A SCRATCH MECCSRŐL >

A Scratch Meccs a Skool, az ELTE Informatikai Kar és a Facebook közös játékfejlesztő versenye 12-16 éves lányoknak, ahol a versengés izgalma találkozik az alkotás örömével.

A versenyen minden 12 és 16 év közötti lány részt vehet, aki kalandvágyó, érdeklődő, és van egy jó ötlete, amit egy csapatban is meg tud valósítani. Programozói előképzettség nem szükséges!

A versenyen az első három helyezett csapat részesül díjazásban:

1. helyezett csapat a  Facebook varsói fejlesztőirodájába látogathat el

2. helyezett csapat minden tagja értékes könyvcsomagnak örülhet

3. helyezett csapat minden tagja Csodák Palotája családi belépőket kap

Készen állsz a világhírre? Akkor nem kell mást tenned, mint:

< NEVEZÉS >

  • Ha 12-16 éves lány vagy
    • vagy 12. életévedet 2017. április 1-ig betöltöd,
    • 17. szülinapodat 2017. április 1-je után ünnepled
  • És szívesen kipróbálnád magad egy játékfejlesztő csapatban versenyezve, akkor

Nevezd be háromfős lánycsapatodat a versenybe 2017. március 3-a, péntek 21 óráig a következőképpen:

Ismerd meg! Mielőtt regisztrálsz, ismerd meg a verseny részletes nevezési feltételeit és szabályait: ehhez olvasd el figyelmesen az Általános és nevezési szabályzatot!

Regisztrálj! A csapat regisztrálásakor a csapatnév mellett mind a három csapattag nevét és e-mail címét meg kell adjátok. Ezt követően kaptok egy-egy e-mailt, amelyben szereplő linkre kattintva be tudjátok állítani saját jelszavatokat, majd be tudtok lépni a verseny nevezési felületére.

Nevezz! A nevezési felületre belépve mindegyik csapattag töltse ki személyes adatlapját és a kérdőívet. Március 3-ig pedig töltsétek fel a Scratch projekteteket és adjátok meg a bemutatkozó videó linkjét az alábbiak szerint:

Pályamunka elkészítése

A Scratch pályamunka témája bármi lehet – csupán a képzelőerő szab határt! Minden pályamű ugyanazon értékelési szempontok alapján kerül pontozásra, értékelésre, ezeket lásd lejjebb.

A munkákat Scratch-ben kell elkészíteni. A fejlesztés során egyaránt használható a Scratch online és asztali verziója. Mindkettő elérhető a http://scratch.mit.edu linken keresztül. Az elkészült programok a Scratch 2.0-ás verzióban nyújthatóak be, sb vagy sb2 formátumban.

Az asztali verzió telepítésekor kövesd a telepítési sorrendet: először az Adobe AIR-t telepítsd a offline Scratch szerkesztő használatához.

 Videó a jelentkezéshez

Vegyétek fel magatokat bármilyen kamerával (akár mobiltelefonnal is), és csatoljátok a videót a regisztrációs felületen, linkként. A videónak a következő követelményeknek kell megfelelnie:

  • Max. 1 perces videó
  • Mindhárom csapattag szerepeljen a videóban
  • Mindhárom csapattag megszólaljon, beszéljen a videóban
  • Válaszoljatok az alábbi 5 kérdésre:
    1. Honnan ismeritek egymást?
    2. Miért jelentkeztetek a versenyre?
    3. Miért szeretnétek megnyerni?
    4. Ha megnyeritek a fődíjat és elutazthattok a Facebook egyik irodájába, mit csinálnátok ott egy nap?
    5. Ha egy kérdést tehetnétek fel egy Facebook fejlesztőnek, mi lenne az?

Kérjük, hogy egy videómegosztó platformra (Vimeo vagy Youtube) töltsétek fel a videót, és annak linkjét adjátok meg.

A videót nem kell teljesen nyílvánosan megosztanotok, de arra szükség van, hogy mi bármikor elérjük!

A legjobb 10 beküldött pályamunka jut a döntőbe, melyet 2017. április 1-jén szervezünk. A döntő után a legjobbakat várja a Facebook varsói fejlesztő irodáját is bemutató tanulmányút és a világhír, a többi csapat pedig értékes és izgalmas ajándékoknak örülhet.

A jelentkezésre 2017. március 3-ig van lehetőség, a nyertes csapat pedig 2017 tavaszán vehet részt nyereményútján.

IDŐPONTOK
Leadási határidő 2017. március 3. 21 óra
Zsűrizés 2017. március folyamán
Eredményhirdetés 2017. március 18-ig
Döntő 2017. április 1.

< TIPPEK A FELKÉSZÜLÉSHEZ >

 // NEM VAGY MÉG JÁRTAS A SCRATCH ALKALMAZÁSÁBAN? //

Sebaj!
A pályaművek beküldési határideje 2017. március 3-a, így még van időd felkészülni!
Az önálló felkészüléshez látogass el az ELTE Scratch tananyag oldalára, vagy légy tagja az általunk létrehozott Scratch programozás Facebook csoportnak, és láss neki a felfedezésnek!

A felkészüléshez segítségedre lehet még a Skool Scratch oldala is, ahol kezdő, haladó és mester szintű mintaprojektekből gyűjthettek ötletet és tanulhatjátok el a programozás alapjait. Ha elakadnátok, akkor kérdéseiteket a Scratch oldalon ITT is feltehetitek.

 // NINCS MÉG CSAPATOD? //

Semmi gond. Jelezd felénk ITT vagy írj nekünk a scratchmeccs@skool.org.hu címre, és segítünk összekötni olyan lányokkal, akik szintén csapatot keresnek!

Vagy gyere el a Skool január 28-ai rendhagyó Scratch foglalkozására, ahol megismerkedhetsz másik, csapatot kereső lányokkal.

// INSPIRÁCIÓRA VAN SZÜKSÉGED? //

Kíváncsi vagy, milyenek voltak a tavalyi legjobb pályázatok?
Nézd meg az első három helyezett műveit!

1. helyezett a Ething csapat: Virág, Dorka és Zsófi
2. helyezett az Elsőmeccs csapat: Anna, Eper és Anna
3. helyezett a Bacon csapat: Rebeka, Krisztina és Eszter

A 2015-ös Scratch Meccs 10 legjobb csapatának pályamunkáit itt nézheted meg.
A tavalyi első helyezett csapat londoni látogatásáról, a Facebook irodában szerzett élményeiről, egyenesen a lányok tollából itt olvashatsz.

// MARADT MÉG KÉRDÉSED? // 

A verseny további részleteivel, a nevezés pontos menetével kapcsolatosan olvasd el a Gyakran Ismételt Kérdések (GYIK) gyűjtésünket. Itt minden információt megtalálsz!
Ha esetleg mégis elakadtál, írj nekünk a scratchmeccs@skool.org.hu címre.
Vár a Scratch Meccs, kalandra fel!

< ZSŰRI >

A pályamunkákat az alábbi öttagú szakmai zsűri értékeli.

Az értékelési lapot te is megtekintheted ITT.

Harcsa Veronika

Generációjának egyik legsokoldalúbb és legkiemelkedőbb énekese, aki Magyarországon túl egyre inkább kivívja a nemzetközi jazzközönség figyelmét is. Folyamatosan koncertezik és írja dalait, jelenleg két fő projektje a Gyémánt Bálinttal közös akusztikus duó és a kísérleti elektronikus zenét játszó Bin-Jip. Berlinben havi rendszerességgel ad koncertet a helyi szcéna művészeinek meghívásával, a Művészetek Völgyében pedig saját udvart vezet.
Az éneklés mellett sokáig a matematika és informatika is fontos szerepet játszott Veronika életében, az érettségit követően a Műegyetemre felvételizett, ahol gazdasági informatika szakon tanult tovább. Egy darabig párhuzamosan végezte a Zeneművészeti Egyetem jazzénekes szakát a Műegyetemmel, aztán elérkezett a döntés ideje, és végül a zene nyert. Ez azonban korántsem jelenti azt, hogy a matek és a kódolás eltűnt volna Veronika életéből. Ahogyan ő fogalmazott:
„Nagyon fontos, hogy az ember tudjon struktúrában gondolkodni. A struktúra a projektmenedzsment alapja, projekteket pedig az élet minden területén kell vezetnünk. Szerintem a kódolás az egyik legszemléletesebb módja annak, hogyan épülhet fel a struktúra. A programozásban az a jó, hogy az élet bármilyen területén tudod használni – például a zenélésben is. Itt is használnak olyan eszközöket, – ilyen például a looper – amelyeket különböző módon programozhatnak, ezzel is szélesítve a lehetőségeket a zene területén.

amaalia
Nagyillés Amália

Senior art director, aranypenge, Hipnózis és Content Marketing Award díjas a Skoollal közös Skool Story projekttel.
Tipográfus végzettséggel designerként kezdte a pályát, 2007-ben junior art directorként került a reklámszakmába.
Jelenleg 3 éve dolgozik a Geometry Global és Ogilvy nemzetközi ügynökség budapesti irodájában senior kreatívként, főleg globális márkákon, hazai és európai piacokra készülő kampányokon. Ezek mellett legszívesebben társadalmi célú kampányokon dolgozik, a magyar kislányok informatikai oktatásának kérdése a Skoolnak köszönhetően került a látóterébe és idei kedvenc munkája volt a Skool Story.

http://www.geometry.com/

Dr. Turcsányi-Szabó Márta

Dr. Turcsányi-Szabó Márta docens, a T@T labor vezetője az ELTE IK Média- és oktatásinformatikai Tanszékén. Kutatási területe a média informatika, konkrétabban ’a tanulást elősegítő élményalapú technológia’, amellyel kapcsolatosan tanít az ELTE-n és külföldön (UniVie Bécs és HBMSU Dubai), részt vesz és vezet hazai és nemzetközi kutatás-fejlesztési projekteket, konferenciákon előad és publikál. Több hazai és nemzetközi szakmai szervezet tagja, UNESCO projektekben vett részt és az IFIP Oktatási bizottságának aktív tagja, amiért elismerő díjat kapott. Az NJSZT-től Tarján Rezső díjat kapott az informatika terjesztéséért, és Multimédia az oktatásban gyűrű képzési díjat kapott, Tempus STEM felsőoktatási jó gyakrolat díjat, és az iELA arany fokozatú díját a mobiloktatásban. Különböző közleményekben terjeszti a megjelenő technológiák széleskörű oktatási használatát, kidolgozta a teleházak mentorálási modelljét, hazai és nemzetközi téren egyaránt megjelentek tananyagai, melyből a legutóbbival is szerepelt tanárként az UNESCO által kezdeményezett ‘ICT in Primary’ MOOC-ban, amelyet Obama elnök a legjobbak közé emelt.

http://tet.inf.elte.hu

soi-roi-ss_attila-e1470313910979
Söröss Attila

Operatív, projekt és stúdió vezetői pozíciókat töltött be különböző magyar és külföldi szoftverfejlesztő cégeknél. Pályafutását a szoftveriparban a 2000-es évek elején kezdte kisebb, mobiltelefonra írt játékok fejlesztésének koordinálásával. Az Eidos magyarországi leányvállalatának projekt majd stúdió vezetője 2006 és 2010 között. 2010-től 2015-ig a Prezi magyarországi irodájának operatív vezetője.
Jelenleg régi kollégáival, barátaival Kite Games néven új számítógépes játékfejlesztő céget épít. A játékszoftver fejlesztésben hiány van jó szakemberekből és rendkívül alacsony a nők aránya. Attila, fejlesztő kollégáival együtt örülne, ha egyre több lány helyezkedne el ezen az izgalmas és sok kreativtitást igénylő pályán.

http://kite-games.com/

Laurent Roux

2013 óta az EIT (European Institute of Innovation and Technology) munkatársa, melynek célja, hogy elősegítse az EU és tagállamok innovációs kapacitásának fejlődését és versenyképességük növelését. Laurent, vállalkozásokért felelős munkatársként első sorban a KIC-ek (Knowledge and Innovation Communities) EU tagállamokban végzett vállalkozói és üzletfejlesztési tevékenységeiért, azok értékeléséért és monitorozásáért felel. Villamosmérnökként végzett Franciaországban. Pályafutását a Francia Pénzügyminisztérium Kereskedelmi Bizottságnál kezdte, Észak-Amerikában és Dél-Kelet Ázsiában volt regionális IT igazgató. Mielőtt az EIT-hoz csatlakozott volna foglalkozott multinacionális vállalatok üzletfejlesztésével, start-up-oknak való tanácsadással, valamint tevékenykedett angyal befektetőként San Franciscoban és Szingapúrban is

< TÁMOGATÓINK >

facebook-logo
eit-master-1
visegradfundlogo
njszt-logo
csopalogoujkapcs

< Partnerszervezetek >

A Scratch Meccs szakmai partnere az ELTE Informatikai Kara, aki a verseny szakmai irányításáért felel.

eltelogo
pl-logo
ajtyvit_new_270

A Skool, egy független, magyar szervezet, a Technológiai Oktatásért Alapítvány fő projektje. A modern társadalmakban egyre fontosabb szerepet töltenek be a lányok és a nők, és jövőnk irányát meghatározza a technológiai fejlődés. Ezzel nemcsak tisztában vagyunk, hanem munkánkkal támogatjuk is. Nem kevesebbre vállalkoztunk, mint hogy egy újszerű oktatási formában fiatal lányoknak és nőknek használható technológiai tudást adjunk.
Programjainkkal arra törekszünk, hogy megmutassuk a fiatal lányoknak, miről szól a technológia, hogy milyen jövőbeni karrierlehetőségek rejlenek számukra ebben az izgalmas világban. Mindezt független szervezetként és non-profit alapon, akár úgy is mondhatnánk: szerelemből. Mindezzel pedig arra szeretnénk ösztönözni és inspirálni őket, hogy a technológia területén válasszanak majd a későbbiekben továbbtanulási-, és munkalehetőségek közül.

További infóért látogass el weboldalunkra: http://skool.org.hu

A Scratch Meccs grafikáját Dékány Dalma grafikus készítette, köszönjük szépen!

2016-ban regionálisan bővítjük a programot, további részletek: http://scratchmeccs.hu/visegradfund